小ネタ のバックアップの現在との差分(No.3)



ここは、プレイに役立つ小技やちょっとした小ネタ、ゲームのバグ・修正履歴をまとめたページです。

まだまだ作成中です。思いついたことがあれば、編集又はコメントにて情報提供いただけると嬉しいです。

小技 Edit


  • 宝箱(MAPのT)の上でセーブをし、宝箱を開ける。その後、気に入らなければロードし直せば宝箱の中身が変わる。
  • 町のNPCに話しかけるとバージョンアップの形跡がところどころある
  • 町のNPCはストーリーが進むと会話が変わる

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  • Sキーを押すとMAPが見られる。広いマップで途中で途切れている場合、矢印キーを使用すれば先が見える。
    マップを消したい場合は、Xキー又はEscキーを押す。
  • F.O.E.に接近された場合、ダッシュしても同じ速度でついてくるのでスピードでは逃げ切れない。
    進む方向さえ間違えなければ隣接されても逃げ切れる。
    もし近くに柱があれば、それを回り込むと逃げやすい。
  • カウンターには2種類ある。それぞれ以下の通り。
    1)攻撃を受けた後に反撃する:スキル「カウンター」「警戒指示」、サムライメイルなど
    2)攻撃を無効化して反撃する:スキル「クロスカウンター」「天地魔闘の構え」、戦神の紋章など
    この違いを覚えておくとスキル取得や装備品を選ぶ時に役立つ。
    尚、「2」に関してはステータスに反映されるが、「1」はステータス表示に反映されない。これは、ツクールの仕様でありバグではない。

小ネタ Edit


  • 町のNPCに話しかけるとバージョンアップの形跡がところどころある。
  • 町のNPCはストーリーが進むと会話が変わる。ダンジョン攻略のヒントを教えてくれる場合もあるので、新しいダンジョンに潜る前に話を聞いておくと良い。
  • モンスターの耐性・弱点属性は、ラブライブラを使わなくても使用スキルからある程度予想できる。
    例えば、炎系スキルで攻撃してくる場合は耐性・炎、弱点・氷、等。
  • 本編クリア後、 自宅のメイドに話しかけると「ラルフアーマー」が貰える。(戦闘回数300回以上のみ)
  • 本編クリア後、 英雄樹海入り口付近のオヤジに話しかけると「オヤジの服」が貰える。
  • 村の名前などはツクールシリーズ用語のパロディになっている。
    タムパージ村→ランタイムパッケージ(RTP)
    角海老亭→角川、エンターブレイン(海老)
    空巣亭→アスキー

修正・バージョン情報 Edit



以下ふりーむより転載


【ver.1.2】
  • エラーによる強制終了対策を行いました。
  • ダンジョン内でもセーブが可能になりました。
  • ダンジョン内のアイテム入手ポイントを増やしました。
  • ダンジョン内の移動速度を高速化しました。
  • ステータス画面3ページ目(耐性表示)にて、物理属性の有効度を追加しました。
  • 戦闘中にアイテム詳細(Aキー)が使用不可になりました。
  • 二刀流時、両手武器が2本持てるバグを修正しました。
  • メインキャラの1次職にTP技を追加しました。
  • バッシュ等の特技に武器の属性が乗るようにしました。
  • 預かり所で先頭のキャラを預ける際のエラーを修正しました。
  • 音量調節機能を追加しました。(F5キー)


    【ver.1.3】
  • 追加ダンジョン(裏々ダンジョン)を実装しました。
    ※ver.1.2までの最強の敵を倒した証(2つ)を持っていると入れます。
  • タムパージ村で、ある人物と戦えるようになりました。
    ※追加ダンジョンの入口解放後。
  • 転生を実装しました。メインキャラのみ、職業やレベルを全てリセットできます。
  • 汎用キャラ登録時のエラー落ちを修正しました。
  • 汎用キャラのグラフィックを32種類追加しました。
  • 聖人主人公、魔妹、クーデレ、バイト戦士、パラディンにスキルを追加しました。
  • 連続攻撃スキルにおいて、最後の一撃にしかキャンセル効果が出ていなかったバグを修正しました。
  • 一部スキルの設定や説明文ミスを修正しました。
  • 暗視の地図(ダークゾーンで地図が見られるアイテム)を追加しました。
  • ワルイーダの酒場の解放タイミングを少し早めました。
  • 敵キャラにおいて、100%を超えた命中率が正常に処理されていなかったバグを修正しました。


    【ver.1.4】
  • フリーター、バイト戦士、ニートの習得スキルミスを修正しました。
  • 裏々ダンジョン内の場所移動リンクミスを修正しました。
  • 素材著作権表示の不備を修正しました。
  • 一部のセリフミスを修正しました。
  • 一部のスキル、モンスターのバランスを調整しました。


    【ver.1.5】
  • 能力値が限界を超えて上昇するようにしました。
    HPが10000を超えると戦闘中に万の位が表示されませんが、能力に反映はされています。
    また、ver.1.4以前のデータを引き継ぐ場合は、念のためバックアップを取って下さい。
  • バイト戦士の「研修」が習得できないバグを修正しました。
  • ダンジョン内の足音がおかしくなるバグを修正しました。
  • 「金の」「天使の」のエンチャント効果が正常に表示されていなかったバグを修正しました。
  • 付録としてスキルツリーのエクセルファイルを同梱しました。

バグ情報 Edit



Ver.1.5
  • 幽玄の石室でワープ後、地図では前に進めるにも関わらず、目の前に壁が見える。実際は何事もなかったかのように進める。致命的バグではないため、作者には連絡していない。
  • アイテムの取得経験値に上限がないため、1つのアイテムを装備し続け、そして戦闘を繰り返すと、セーブ・ファイルの容量が大きくなる。
    セーブ・ファイルの容量が3MBを越えると、少なくともXPではロード不可能になる。
    • 多数の報告がある「戦闘中にゲームが落ちる」現象はゲーム後半においてのものが多い。
      その時のファイル容量が大きかったということも合わせて報告されているケースもある。
      推測の域を出ないが、セーブファイルの容量が大きくなりすぎて、ゲームが頻繁に落ちる可能性もあり得る。
  • ラルフ・ラナ・カリン・チュー子をダンジョン内で汎用キャラ四人に切り替え、戦闘後帰宅の巻物を使用したら動かなくなった。
    メニューは開けられるし、操作もできるがマップでの移動だけできない。
    ラルフ達に戻しても同様。一度セーブしタイトルからロードしても移動不能だった。
    但し、他のセーブデータだと通常通り動いた。
    • この手のバグは、作者にメールで事情を説明してセーブデータを送信すればチェックして貰える。

コメント Edit



バグを発見された方は、下記コメント欄より情報提供をお願いします。

また、作者様にメール・HPのコメント欄でお知らせいただけると有り難いです。
  • -
  • アイテムの取得経験値に上限がない。よって、1つのアイテムを装備し続け&戦闘を繰り返すと、セーブ・ファイルの容量が大きくなる。セーブ・ファイルの容量が3MBを越えると、(ツクールの仕様で?)少なくともXPではロード不可能になる。 -- 2013-12-03 (火) 18:02:33
  • ラルフ・ラナ・カリン・チュー子をダンジョン内でモブ四人に切り替え、戦闘後帰宅の巻物を使用したら動かなくなった。メニューは開けられるし、操作もできるがマップでの移動だけできない。ラルフ達に戻しても同様。一度セーブしタイトルからロードしても移動不能 -- 2013-12-08 (日) 12:14:40
    • 連投すみません、ついでですが、他のセーブデータだと通常通り動きます -- 2013-12-08 (日) 13:15:56
  • Pスキル『常在戦場』持ちのマーシナリーに特徴『TP持越』の武器を装備させると、戦闘開始時にTPが50%まで溜まらない。『常在戦場』が『TP持越』に打ち消されているのかも? 50%以上ならともかく49%以下だと損した気分になる。 -- 2013-12-10 (火) 22:56:29
    • ↑仕様です。作者HPのコメントに >TP持ち越しは確か装備でしか付かなかったはずなので、常在戦場キャラには持たせないようにして下さい。 という作者自身のコメントがあります。 -- 2013-12-11 (水) 17:34:57
      • ↑仕様でしたか。コメありがとう御座います。折角の白金装備だったが別キャラ行きかぁ……orz -- 2013-12-12 (木) 18:04:00
  • ダンジョン内でF.O.E.に向かって↓キーで移動すると戦闘が始まらずに移動もしない。 -- 2014-11-02 (日) 02:18:37
  • フリーターのチュー子がスロウを習得した状態でレベル25になってもディスペルを習得できるようにならない。 -- 2014-11-12 (水) 01:15:56
  • 戦闘メンバーのうちの一人が,チートアイテムを装備した状態でダンジョンを歩いても,雑魚モンスターに遭遇する. -- 2015-01-11 (日) 03:54:03
  • ショップが更新されて品ぞろえが変わる前に、経験値ブースト用の初期武器をいくつか買いためておくとよい。リボンと普段着は普通にプレイしていて十分溜まるが、初期武器はなかなか揃わない。さらに、二刀流で持たせるために必要な数も多いので。 -- 2019-12-15 (日) 20:09:40


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